home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 7 / Aminet 7 - August 1995.iso / Aminet / game / think / Counter.lha / counter / English < prev    next >
Text File  |  1995-05-21  |  5KB  |  94 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------
  2. The Counter                               Copyright 1995 by Peter Händel
  3. ------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. The Counter is a Freeware game. It may be freely copied as no money is
  6. charged for it. Modification of the program, of the accompanying text or
  7. the icons is forbidden. The author keeps the full copyright. Commercial
  8. usage (e. g. on a cover disc etc.) only if permitted by the author. The
  9. author cannot be made responsible for noncorrect work with certain
  10. computer configurations or damage caused by using this software. The
  11. allowed selling price raised by German PD-distributors is up to 5 DM per
  12. disc. This includes that the sold disc must be filled nearly up to 100 per
  13. cent. 4 or 5 DM for a 30 per cent filled disc containing this game is
  14. really an extortionate price and should not be supported. There are enough
  15. reliable PD-distributors with fair pricing. The buyer should realize that
  16. the 5 DM per disc normally go to the distributor - the author of the
  17. program does not see any money.
  18.  
  19.  
  20. ------------------------------------------------------------------------
  21. The game
  22. ------------------------------------------------------------------------
  23. The idea behind Counter is to remove all numeric blocks from the field by
  24. clicking them with the mouse. There is no limit in time or number of
  25. tries. Having started Counter you enter the title screen. On the left you
  26. might see saved games and on the right we have the highscore. In order to
  27. start a new game select an entry on the left with the left mouse button.
  28. You may enter a name by moving the mouse to the left and to the right.
  29. When the first letter is chosen hit the left button again to proceed with
  30. the second letter. Another click on the left button starts the game.
  31. Whenever you quit the game or finish a level the current score and level
  32. are saved automatically (make sure to unprotect the disc). When you want
  33. to load a saved game select the particular entry in the title screen with
  34. the right mouse button. You can then continue to play the level which you
  35. were at when you left the game last.
  36.  
  37. The rules are quite simple. The first block marks the beginning position
  38. and is of yellow colour. Supposing it shows a 5 you can move 5 steps and
  39. select the next block. Each time you select a block the previous one
  40. disappears and your score is increased. Note that there cannot be stones
  41. between the two blocks and only 90 degree turns are possible. When you
  42. have removed all blocks from the field the next level will be loaded. In
  43. case you make a mistake so that some of the blocks cannot be removed any
  44. more the level must be restarted ("New"). In order to show you if a move
  45. is possible a small LED is installed in the bottom right corner. If you
  46. move the mousecursor over a block which can be removed the LED shows green
  47. light (i. e. the move is o.k.). If the block cannot be removed the LED is
  48. red.
  49.  
  50. In addition to the normal numeric blocks there are two variations. First,
  51. a block showing a question mark. The number of the block will be shown to
  52. you just when you jump to this block. Second, a star represents a joker.
  53. When you select this block the player may move to any block he/she likes.
  54.  
  55.  
  56. ------------------------------------------------------------------------
  57. The editor
  58. ------------------------------------------------------------------------
  59. The Counter comes along with an editor which allows you to create your own
  60. levels. It is possible to create additional levels or to overwrite
  61. existing ones with others. The number of levels is limited to 200. As the
  62. game already comes with 100 levels (1-100) the user should use the levels
  63. 101 to 200 for own stages. The usage of the editor is very simple. Select
  64. the levelnumber by clicking the +/- gadgets with the left mouse button. A
  65. click with the right button increases/decreases the levelnumber by 10.
  66. "Load" reads the selected level from the disc. "Save" writes the level to
  67. the disc. "Clear" clears the whole playfield which is necessary for the
  68. creation of a new level. Afterwards click on the playfield with the left
  69. button to place new blocks. When you place the second block the first one
  70. will be automatically given the correct number. If the distance is
  71. 10 steps or more the previous block will be given a star. That means that
  72. the player may jump as far as he/she wants. Such fields should not be used
  73. in large amounts because they would make the level very easy. By the way,
  74. you always have to place one additional block (at the tail) as the last
  75. block in the game will not be used as a jump. When you have created a
  76. trail you can still add special blocks. Select these by clicking on them
  77. with the left mouse button and place them on the playfield by clicking
  78. with the right button. The star and the question mark can only be put on
  79. numeric blocks. The stone can only be put in places where it would not
  80. interrupt the numeric trail.
  81. ------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. Well, that's it after all. Have much fun with this game. In case you have
  84. ideas, donations and small presents - you're welcome to write to:
  85.  
  86. Peter Händel
  87. Bismarckstr. 7a
  88. 33615 Bielefeld
  89. Germany
  90.  
  91. Many thanks to Hanns Holger Rutz (Holgi) for the English translation of
  92. the manual. (*translator's note*: I do anything for you, Peter, to see the
  93. betaversions of your new games ;-)
  94.